Posted on July 13, 2018
La montaña rusa de F0ToH Games
Hay que reconocer que esto de desarrollar un juego es todavía más difícil de lo que nos imaginamos.
A estas alturas de la vida ya sabe uno que las cosas siempre son más difíciles de lo que se piuensa y que se va a tardar más en acabarlas de lo inicialmente planeado pero los que somos naturalmente optimistas no podemos evitar pensar que todo va a salir bien y, además, que va a ser fácil y va a quedar bonito.
El caso es que ayer jueves estábamos hundidos bordeando la depresión mientras mirábamos Unity sin saber por dónde meterle mano y hoy se ha producido un cambio de ánimo espectacular: ayer parecía que desarrollar un juego iba a ser misión imposible y resulta que hoy ya tenemos esbozada una de las pantallas del juego a modo de juego de plataformas. Parece que si siguiéramos al ritmo que vamos hoy, lo íbamos a tener acabado para el miércoles que viene pero estoy seguro de que la semana que viene, cuando retomemos el desarrollo del juego y nos pongamos a dar los siguientes pasos, nos encontraremos otra vez con dificultades aparente insalvables.
Y así todos los días: una auténtica montaña rusa emocional.
Por lo menos, ya hemos hemos aprendido dos cosas:
- es muy fácil tirar el dinero comprando componentes (assets) o aplicaciones y
- programar en cualquier lenguaje es muy difícil y lleva mucho tiempo
Vermos a ver cómo nos va la semana que viene que, en teoría, tendríamos que tener el juego acabado para el martes siguiente, el 24 de julio, y dedicar la última semana a pulir el resultado, encajar la música, mejorar los gráficos y cosas así.
¿Llegaremos? Se admiten apuestas.
Yo digo que sí.
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